Cinema4D Global Illumination 테스트
Cinema4D 의 Global Illumination 을 테스트 해보았다. 우리말로 직역하자면 ‘전역환경’ 정도 될까? 그 의미는 100% 정확하게 이해 못하고 있지만 랜더링을 걸때 옵션으로 주변환경 값을 같이 계산해 주는 것 같다. 위의 이미지는 이 GI를 테스트 해보기… Read More »Cinema4D Global Illumination 테스트
Cinema4D 의 Global Illumination 을 테스트 해보았다. 우리말로 직역하자면 ‘전역환경’ 정도 될까? 그 의미는 100% 정확하게 이해 못하고 있지만 랜더링을 걸때 옵션으로 주변환경 값을 같이 계산해 주는 것 같다. 위의 이미지는 이 GI를 테스트 해보기… Read More »Cinema4D Global Illumination 테스트
Papervision3D를 접하면서 플래쉬에서 좀더 쉽게 3D를 구현 할 수 있게 되었다. 아직 실작업에 적용시키기는 부족한면이 많아서 현재는 입맛만 다시면서 공부에 집중 중이다. Papervision3D를 접하면서 많은 플래셔들이 공통적으로 한번씩 만들어 볼 것 같은 것 중에 하나가… Read More »CoverFlow
살아 있는 것들의 무게 – 정양 지음/창비(창작과비평사) 오랜만에 시집을 들었다. 시집은 느려서 좋다. 천천히 단어들을 음미 할 수 있어서 좋다. 정양시인의 시집 <살아 있는 것들의 무게>는 정양시인이 도시를 떠나 시골에서 있었던일들을 꼭 에피소드 처럼 풀어… Read More »11. 살아 있는 것들의 무게 – 정양
지금까지는 다국어 작업을 하면서 필요한 언어가 있을 때마다 그 언어를 셋팅하고 윈도우를 재시동했는데 생각해 보니까 applocale 로 바로 필요한 언어셋을 고를 수 있었다. 왜 이게 언어베리 작업 다 끝나고서야 생각 난걸까…;;; 아래는 applocale의 사용법에 대해서… Read More »applocale
Flash Player(FP)9 와 AS3 에 이제 슬슬 적응해 가나 했더니 벌써 FP10 이 출시를 준비중이다. 아직 개발자 단계이므로 상용화 되어지고 사용자 레벨까지 내려오기는 아직 시간이 더 걸리겠지만 마음이 조급하다. 이번 FP10(코드네임이 Astro 인데 왠지 작업하다… Read More »Flash Player 10 Drawing API
호밀밭의 파수꾼 – 제롬 데이비드 샐린저 지음, 김욱동.염경숙 옮김/현암사 필독 도서라고 불리는 책들이 있다. 베스트셀러이고 많은 사람들이 그 책을 읽고 감흥을 느낀다. 이런 필독 도서들 중에서 의외로 안 본 책들이 많다. <데미안>도 그런 책 중… Read More »9. 호밀밭의 파수꾼 – 제롬 데이비드 샐린저