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Flash

새로운 Tween Engine – gTween

플래쉬로 모션을 하면서 가장 많이 사용하는게 뭘까? 단연 Tween이 아닐가 싶다. 물론 Flash IDE로 모션을 하면 타임라인상에서 키프렘을 잡고 모션을 주지만 최근에는 다양한 이유로 모션을 as 파일을 이용해 프로그래밍 한다. 현재 트윈을 위해 나와 있는… Read More »새로운 Tween Engine – gTween

Flex SDK 4 + Flash Player 10

8월 11일 Flash Player 10 (이하 FP10) 이 Prerelease 를 발표 하였다. 이는 FP10의 정식 출시가 얼마 남지 않았음을 의미한다. 필자의 견해로는 올해 말이나 내년 초에는 정식으로 발표하지 않을가 조심스럽게 점쳐본다. 아직까지는 대부분의 플레이어가 Flash… Read More »Flex SDK 4 + Flash Player 10

Collada Animation Controll

채널을 로드하는데 시간이 조금 걸리니 잠시만 기다려주시기 바랍니다. #channels: 155 #frames: 30, startTime: 0 endTime: 0.966667 애니메이션을 로드 하는데 시간이 상당히 걸리는데 아직까지는 줄이는 법을 모르겠다. 실작업에 사용하기에는 참 부담스러운 시간이다. 지금까지 공부한 여러가지를 복합적으로… Read More »Collada Animation Controll

Papervision3D Material Test

Papervision3D 2 Great White 의 재질 테스트이다.기본 소스는 http://dev.papervision3d.org/2008/06/25/pv3d-20-materials/ 를 참고하였다.특이점은 Environmental Map 과 BitmapFileMaterial 인데 전자는 lightmap이 제대로 만들어지지 않는 것 같고 [ 추가 – lightmap 보다는 pointLight 가 정상 작동 하지 않는 것… Read More »Papervision3D Material Test

CoverFlow

Papervision3D를 접하면서 플래쉬에서 좀더 쉽게 3D를 구현 할 수 있게 되었다. 아직 실작업에 적용시키기는 부족한면이 많아서 현재는 입맛만 다시면서 공부에 집중 중이다. Papervision3D를 접하면서 많은 플래셔들이 공통적으로 한번씩 만들어 볼 것 같은 것 중에 하나가… Read More »CoverFlow