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16 Useful Mathematical Formulas In ActionScript 3

자주 사용하는 공식들만 잘 정리해서 올라온 글이 있어서 스크랩 해 둡니다. 매번 사용 할 때마다 까먹고 또 찾게 되는 공식들을 한군데 모아 놓으니 더 이상 공식찾아 헤맬 필요가 없어지겠네요. 원본 – http://ntt.cc/2010/07/06/16-useful-mathematical-formulas-in-actionscript-3.html 1. Distance Between… Read More »16 Useful Mathematical Formulas In ActionScript 3

Arduino + Flash = Fun

아두이노란? 아두이노는 매우 쉽고 간단한 피지컬 컴퓨터 플랫폼입니다. 하지만 아주 강력하지요. 주말동안 가지고 놀아 본 아두이노는 아주 약간의 전자 지식만 있으면 매우 흥미있고 재밌는 것들을 만들 수 있을 것 같았습니다. 기본적으로 아두이노는 독립적으로 작동할 수… Read More »Arduino + Flash = Fun

PixelBender Test : Wave

현재 회사에서 메인으로 사용하고 있는 Flash 버전은 CS3 입니다. 몇번이고 CS4 로 마이그레이션을 시도 했지만 회사 컴의 사양으로는 CS4를 원할하게 돌리기 어렵더군요. 그러다 보니 CS4가 나온지 2년이 지나고  CS5가 나온 현 시점에서도 여전히 CS3를 사용… Read More »PixelBender Test : Wave

조립툰

드디어 제 첫 아이폰 앱을 앱스토어에 등록했습니다. 현재 리뷰 단계이므로 승인이 될지 리젝이 될지는 모르겠습니다만 어쨌거나 이제 모든 준비는 끝났습니다. 으하하하하 앱을 등록할때 앱 지원 홈페이지가 있어야 되서 급하게 제 홈페이지를 다시 만들었습니다. 기능은 별… Read More »조립툰