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DAE vs. MD2

Pavpervision3D(이하 PV3D) 에서 애니메이션을 구현하는 방법은 크게 두가지가 있다. 첫번째는 트위너를 이용해서 PV3D 에서 만든 오브젝트를 직접 애니메이션 하는 방법과 3D 모델링 데이터의 애니메이션을 이용하는 방법이다. 전자의 경우는 Coverflow 와 같은 모션이나 트랜지션에 유리하지만 PV3D… Read More »DAE vs. MD2

TraceMonitor 0.1 Release

TraceMonitor 란? TraceMonitor는 플래시의 trace 기능을 확장하여 모니터 해 줍니다. 브라우저나 플래시 플레이어로 SWF를 볼 경우 trace 가 되지 않아 값을 볼 수 없어 매우 불편한데 이를 해결 하기 위한 솔루션입니다. FLEX 나 FlashDeveop 과… Read More »TraceMonitor 0.1 Release

온라인 노트 2종 비교

0. Intro 당연한 이야기 겠지만 예전에는 오프라인으로 하던 많은 일들을 이제는 대부분 온라인에서 하고 있다. 편지를 쓰는 대신 이메일을 보내며 마켓을 가보기전에 쇼핑몰을 먼저 확인한다. 예전에 수첩이 하던 일들을 이제는 온라인 노트들이 대신해준다. 만약 블로그를… Read More »온라인 노트 2종 비교

Again & Again

브로깅 중 우연히 발견한 뮤직비디오… 는 아니고 아마 팬비디오 인 거 같다. 한눈에 봐도 엄청난 노가다를 느낄 수 있는 작품~ Mac OS 의 미려함이 돋보인다. 개인적으로 이 비디오의 백미는 맨 마지막 Buy Now 가 아닐런지..… Read More »Again & Again

CS4에서 GPU 가속의 힘

1946년 펜실베이니아 대학에서 군사용으로 개발된 에니악 이후 CPU는 무어의 법칙을 지키며 열심히 발전해 왔다. 하지만  어느새인가 한계에 도달 했으며 이제는 CPU 의 클럭을 올리기 보다는 병령처리와 같은 다른 방법을 모색하는 추세이다. 사실 트랜지스터의 집적도 한계가… Read More »CS4에서 GPU 가속의 힘