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현재 트윈을 위해 나와 있는 함수들은 다음과 같다.
– Tween : 플래쉬 내장 기본 함수
– Tweener : caurina.transitions.Tweener
– TweenLite : gs.TweenLite
현재 사용해본 것들 중에는 TweenLite가 단연 독보적 이다. 성능이나 사용성 에서 모두 만족 스럽다. 하지만 여기에 만족하지 못하고 더 나은 Tween 엔진을 위해 새롭게 gTween 이 나왔다.
gTween: A New Tweening Engine for AS3 Developers
There are a lot of great tweening engines out there. Personally, I’m a huge fan of Jack Doyle’s TweenLite (and he’s been incredibly productive adding new features lately). However, none of these libraries exactly fit the needs of me and my team. I wanted an engine that was small, fast, hugely flexible, and built from the ground up for AS3 and developers.
gTween을 공개한 Grant Skinner(이름인지 확실히 모르겠다)는 블로그에서 윗 처럼 gTween의 의의를 설명하고 있다. gTween은 더 작고 더 빠르고 더 유연한 (올림픽 슬로건인가?) Tween 엔진이 될 것이다.
필자도 아직 사용해 보진 않았으나 공개하고 있는 개요만 보아도 상당히 흥미로운 기능들이 보인다. 간단히 알아보면 Developer Oriented, Proxy Tweening, Interruptible, Sequencing, Timing Modes, Pause All, Events, Resource Management 이다. 이 중 Interruptible이나 Sequencing등은 모션 작업을 하는데 더욱 유용하게 쓰일 것 같다. 또 이벤트를 컨트롤을 addEventListener를 사용하여 as3 이벤트 작성 방법과 동일하여 편리 할 것 같다.
현재 알파를 공개중이며 개발자들의 많은 피드백을 원하고 있으니 영어가 능통하신 분들은 의견을 보내줘도 좋을거 같다.
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