Nape, Box2D test with Starling
Engines Nape 과 Box2D 는 Flash 에서 사용 할 수 있는 물리엔진입니다. 이 들은 Flash의 Display체계와는 독립적으로 동작하므로 Starling 에서도 바로 사용 할 수 있습니다. Nape 은 ActionScript 와 Haxe 에서 사용 할 수 있으며… Read More »Nape, Box2D test with Starling
Engines Nape 과 Box2D 는 Flash 에서 사용 할 수 있는 물리엔진입니다. 이 들은 Flash의 Display체계와는 독립적으로 동작하므로 Starling 에서도 바로 사용 할 수 있습니다. Nape 은 ActionScript 와 Haxe 에서 사용 할 수 있으며… Read More »Nape, Box2D test with Starling
it.3 ANE 스터디(http://itpointlab.com/ko/63)를 진행하면서 만든 FlashLight 를 이용하여 외부사운드에 반응하는 앱을 만들어 보았습니다. 사용된 ANE 와 샘플 앱은 아래의 링크에서 확인 할 수 있습니다. FlsahLight – https://github.com/sewonist/FlashLight ANEStudy – https://github.com/sewonist/ANEStudy 이런 앱을 만들 때 가장 어렵고 중요한… Read More »FlashLight for AIR
1. dotcloud 가입 2. 신용카드 등록 3. applincation 생성 4. dotcloud CLI 설치 5. redmin 서비스 연결 a. redmine 폴더 생성 b. redmine 2.2.2 다운로드 c. redmine.2.2.2.tar.gz 파일 삭제 d. dotcloud.yml 생성 redmine: type: ruby… Read More »dotcloud + redmine
오브제트 풀은 많은 수의 객체를 효과적으로 관리 할 수 있게 도와주는 솔루션 입니다. 아주 간단하게 설명 하면 프로세스는 다음과 같습니다. 오브젝트가 필요하면 풀에 오브젝트를 요청 한다. 사용가능 한 오브젝트가 있으면 오브젝트를 넘겨준다. 없다면 새로 만들어서… Read More »Object Pool with HYPE
파티클은 게임이나 모션에서 다양한 효과를 연출하는 데 사용 됩니다. 예를 들어 눈,비가 내리는 효과라든지 폭팔씬 또는 불과 같은 효과를 연출 할 수 있습니다. Starling 은 기본적으로 이러한 파티클을 지원합니다. 이번 시간에는 Starling 에서 Particle Designer를… Read More »Starling + Particle Designer
앞으로 있을 작업 프로토타입을 만들어 보았습니다. 이번에도 언제나 저를 위해 힘써주고 있는 SeeU양이 출연했습니다. ㅎㅎㅎ 이로써 SeeU 3종세트가 완성 되었습니다;;;; 그나저나 역시 네이티브 코드는 위대합니다. 영상으로는 잘 확인이 되지 않지만 뉴아이패드의 2048 x 1536 풀… Read More »Markless AR Prototype – SeeU