E3 의 기대작들~
게임인들의 축제 E3가 지난 7월 14일 미국 LA에서 열렸다. 게임기라고는 PS2 와 NDSL 이 전부이긴 하지만 환상적인 타이틀들을 구경할 수 있는 E3를 그냥 지나칠 수 없었다. 올라온 정보들에 근거해서 관심 있는 타이틀 몇개를 정리 해… Read More »E3 의 기대작들~
게임인들의 축제 E3가 지난 7월 14일 미국 LA에서 열렸다. 게임기라고는 PS2 와 NDSL 이 전부이긴 하지만 환상적인 타이틀들을 구경할 수 있는 E3를 그냥 지나칠 수 없었다. 올라온 정보들에 근거해서 관심 있는 타이틀 몇개를 정리 해… Read More »E3 의 기대작들~
채널을 로드하는데 시간이 조금 걸리니 잠시만 기다려주시기 바랍니다. #channels: 155 #frames: 30, startTime: 0 endTime: 0.966667 애니메이션을 로드 하는데 시간이 상당히 걸리는데 아직까지는 줄이는 법을 모르겠다. 실작업에 사용하기에는 참 부담스러운 시간이다. 지금까지 공부한 여러가지를 복합적으로… Read More »Collada Animation Controll
Papervision3D 2 Great White 의 재질 테스트이다.기본 소스는 http://dev.papervision3d.org/2008/06/25/pv3d-20-materials/ 를 참고하였다.특이점은 Environmental Map 과 BitmapFileMaterial 인데 전자는 lightmap이 제대로 만들어지지 않는 것 같고 [ 추가 – lightmap 보다는 pointLight 가 정상 작동 하지 않는 것… Read More »Papervision3D Material Test
dTribe에 입사해서 메인으로는 처음 작업한 사이트. 일주일이라는 엄청나게 짧은 일정 때문에 많이 힘들었다. 메인으로 처음 작업한거라 정성을 많이 들이고 싶었지만 짧은 일정때문에 욕심만큼 많은 걸 하지 못해서 조금은 아쉽다. 처음으로 실 프로젝트에 SVN 을 이용해… Read More »쌍용 자동차 09 MY 런칭사이트
Cinema4D 의 Global Illumination 을 테스트 해보았다. 우리말로 직역하자면 ‘전역환경’ 정도 될까? 그 의미는 100% 정확하게 이해 못하고 있지만 랜더링을 걸때 옵션으로 주변환경 값을 같이 계산해 주는 것 같다. 위의 이미지는 이 GI를 테스트 해보기… Read More »Cinema4D Global Illumination 테스트
Papervision3D를 접하면서 플래쉬에서 좀더 쉽게 3D를 구현 할 수 있게 되었다. 아직 실작업에 적용시키기는 부족한면이 많아서 현재는 입맛만 다시면서 공부에 집중 중이다. Papervision3D를 접하면서 많은 플래셔들이 공통적으로 한번씩 만들어 볼 것 같은 것 중에 하나가… Read More »CoverFlow