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as3

AIR 아이폰5 전체화면 사용하기

모바일 디바이스 스크린의 파편화는 모바일 개발자들을 참 괴롭게 만듭니다. 최근 출시한 아이폰5도 그동안 유지되오던 화면비율이 변경되면서 할 일이 더 늘어나 버렸지요.(근데 왜 페이는 같은지 잠시 고민 해 봅니다.ㅋ) 그래서 처음부터 화면 레이아웃을 유연한게 바뀔 수… Read More »AIR 아이폰5 전체화면 사용하기

as3-arduino-connector 의 활용

as3-arduino-connector 는 이름 그대로 플래시에서 아두이노에 바로 접속 할 수 있게 해주는 ANE 입니다. 기존에 플래시에서 아두이노를 사용하기 위해서는 serproxy 라는 프록시서버를 사용 하여야 했습니다. 이는 플래시에서 PC의 COM 포트에 직접 연결 할 방법이 없었기… Read More »as3-arduino-connector 의 활용

Offensive Word Filter

늘 느끼는 거지만 클라이언트의 어처구니 없는 요구사항은 개발자의 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.ㅎㅎㅎ 어쩔때는 이 바닥의 기술적인 내용을 전혀 모르는 사람들의 아이디어와 요구들이 매우 참신 할 때가 많습니다. 오히려 오래 작업한 사람들은 선입견과 자신의 지식에… Read More »Offensive Word Filter

AS3 change parameters in Pixel Bender

Pixel Bender 는 강력하지만 자주 사용하는 툴은 아니라서 플래시에 연동하는 방법을 매번 까먹곤 합니다. 그래서 기억력 보조 차원에서 간단하게 Pixel Bender 파일을 플래시에서 사용하는 법을 알아보겠습니다. parameter float d< minValue: 0.001; maxValue:10.0; defaultValue:2.0; >; parameter… Read More »AS3 change parameters in Pixel Bender

PixelBender Test : Wave

현재 회사에서 메인으로 사용하고 있는 Flash 버전은 CS3 입니다. 몇번이고 CS4 로 마이그레이션을 시도 했지만 회사 컴의 사양으로는 CS4를 원할하게 돌리기 어렵더군요. 그러다 보니 CS4가 나온지 2년이 지나고  CS5가 나온 현 시점에서도 여전히 CS3를 사용… Read More »PixelBender Test : Wave

FlashDevelop3 AS3 Color Syntax

FlashDevelop3 가 RC5 로 업데이트 되면서 color syntax 처리 방법에 변경이 생겼는지 이전 color syntax xml 이 먹통이 되었다. 해서 기존에 있던 xml 들을 RC5 용으로 수정해서 올려 놓는다.  1. Light Gray 출처 : http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=10&t=2573… Read More »FlashDevelop3 AS3 Color Syntax